button icon
صورة الخلفيّة
button icon
بطاقات دُعاء
button icon
رمضان مبارك
button icon
بطاقة الإجابة

كيف تهزم أيّ شخص في لعبة "حجرة، ورقة، مقصّ"

الصورة عبر cottonbro studio/Pexels

غالبًا ما يتم استخدام لعبة "حجرة، ورقة، مقصّ" لتحديد كلّ شيء بدءاً مِن مَن سيسدّد ثمن الغداء حتّى مَن يجب عليه غسيل الأطباق. وعلى الرغم من أنّ الحظّ هو الذي يحدّد نتيجة اللعبة في المقام الأول، وعلى الرغم من أنّه ليس هناك فوز مؤكّد في كلّ مرة، إلّا أنّ هناك قدراً لا بأس به من الاستراتيجيّة التي يمكنك استخدامها لتحسين احتمالات فوزك، وربّما تجنّب واجبات غسيل الأطباق أثناء قيامك بذلك. سنرشدك إلى كيفيّة التغلّب على المبتدئين والمحترفين، بالإضافة إلى كيفيّة بدء اللعبة. وعلى الرغم من أنّ هذه الاستراتيجيات جدّيّة، تذكّر أنّ اللعبة هي من أجل المتعة!

أشياء يجب أن تعرفها:

الصورة عبر wallpaperflare

قم بلعب "ورقة" ضدّ الرجال، و"حجرة" ضدّ النساء، لأنّ الرجال والنساء عديمي الخبرة يميلون أكثر إلى لعب "حجرة" و"مقصّ"، على الترتيب.

قم بتبديل حركتك بعد أن يلعب خصمك نفس الحركة مرّتين - إذا لعب "حجرة" مرّتين، فقد يلعب "ورقة" بعد ذلك، لذا العب "مقصّ" بنفسك.

تلاعب بخصمك عن طريق تقليد الحركة التي تريد منهم أن يقوموا بها أثناء شرح القواعد، أو عن طريق الإعلان عن الحركة التي ستنفّذها في المرّة القادمة.

استفد من الإشارات الجسدية التي قد تشير إلى الخطوة التالية لخصمك، فقد يدلّ الإبهام المطوي على "حجرة"، و القبضة المخفّفة على "ورقة".

اللعب ضدّ مبتدئ في اللعبة:

الصورة عبر Thirdman/Pexels

1-العب "ورقة" ضدّ خصم ذكر. إحصائيّاً، غالباً ما يبدأ الرجال قليلو الخبرة لعبة "حجرة، ورقة، مقصّ" بـ "حجرة" كأوّل خطوة لهم. إذا لعبت "ورقة" في حركتك الأولى ضدّهم، من المرجّح أن تفوز.

إحصائيّاً، تعتبر حركة "حجرة" الحركة الأكثر شيوعاً، إذ يبلغ معدّل استعمالها 35.4%.

2-العب "حجرة" ضدّ خصم أنثى. تشير الدراسات إلى أن معظم النساء يمِلن إلى بدء اللعبة بـ "مقصّ"، لذلك إذا لعبت "حجرة" في أوّل خطوة من اللعبة، فقد تهزم خصمك.

"المقصّ" هو الرمية الأقلّ استخداماً، مع احتمال رميها وسطيّاً بنسبة 29.6% فقط من الألعاب.

3-قم بتبديل حركتك بعد أن يلعب خصمك نفس الحركة مرّتين متتاليتين. إذا لعب خصمك نفس الحركة مرّتين متتاليتين، فمن غير المرجّح أن يستخدمها مرّة ثالثة. افترض أنّه لن يقوم بهذه الحركة مرّة ثالثة (وهي نتيجة إحصائيّة)، وأنّه سيقوم بالحركة التالية في تسلسل "حجرة، ورقة، مقصّ". قم برمي حركة من شأنها أن تتفوّق على الحركة التالية بالتسلسل التي تأتي بعد الحركة التي لعبها للتوّ.

على سبيل المثال، بعد أن يلعب خصمك بالمقصّ مرّتين متتاليتين، فمن المرجّح أن ينتقل إلى لعب "حجرة". قم برمي "ورقة" لأنّها إمّا ستتغلّب على "حجرة" خصمك، أو ستؤدّي إلى تعادل في حال اختياره لحركة "ورقة".

4-اقترح رمية لخصمك عند شرح اللعبة. إذا كان خصمك المبتدئ يحتاج إلى مراجعة سريعة للقواعد، فاستخدم حركات يدك لتقترح عليه خطوته الأولى لا شعوريّاً. إنّ تقليد حركة معينة بيديك بشكل متكرّر يجعل خصمك أكثر ميلاً للعب هذه الحركة بدون وعي منه.

على سبيل المثال، اشرح أنّ "الحجرة" تتفوّق على "المقصّ" باستخدام إيماءة "المقصّ" لإظهار ذلك (بدلاً من إيماءة "الحجرة")، ثم استخدم إيماءة "المقصّ" مرّة أخرى عند شرح أنّ "المقصّ" يتفوق على "الورقة". سيؤثّر هذا عليهم بطريقة خفيّة للعب "مقصّ"، لذا كن مستعدّاً للعب "حجرة"!

اللعب ضدّ الخصوم ذوي الخبرة في اللعبة:

الصورة عبر publicdomainpictures

1-العب "مقصّ" في الجولة الأولى. اللاعبون ذوو الخبرة الذين يعرفون الإحصائيّات لن يلعبوا "حجرة" في خطوتهم الأولى، على الأغلب، لذا استخدم "مقصّ". بهذه الطريقة يمكنك التغلّب عليهم إذا لعبوا "ورقة" أو تتعادل معهم على الأقلّ إذا لعبوا "مقصّ" مثلك.

يميل اللاعبون ذوو الخبرة أيضاً إلى الاعتقاد بأنّ المبتدئين سيلعبون "حجرة" على الأرجح، لذلك غالباً ما يلعب اللاعب ذو الخبرة "ورقة". إنّ رمي "مقصّ" سيجعلك تسبق تفكيرهم بخطوة.

2-قم بتبديل الحركات إذا خسرت. كلّنا نرغب في التمسّك بما ينجح، ما يعني أنّ خصمك إذا فاز، فمن المرجّح أن يستخدم نفس الحركة التي فاز بها للتوّ، لذا قم بتبديل حركتك إلى أيّة حركة تتفوّق عليها أو تتعادل معها.

على سبيل المثال، إذا هزمك خصمك بـ "حجرة"، فقم بتبديل حركتك التالية إلى "ورقة" للتغلّب على "الحجرة" التي من المحتمل أن يستخدمها خصمك من جديد، أو العب "مقصّ" لتتعادل مع "مقصّ" خصمك الأقلّ احتمالاً.

3-استفد من الإشارات الجسديّة مثل ثني الإبهام أو الأيدي غير المغلقة بالكامل. غالباً ما يكون لدى خصومك إشارات ــــــ تتعلّق بالطريقة التي يضعون بها أيديهم ــــــ تتيح لك معرفة الخطوة التي يخطّطون لها، ويستخدم العديد من المحترفين هذه الإشارات ليقرّروا خطوتهم التالية. ليس من السهل اكتشاف هذه الإشارات، ولكلّ شخص إشارات مختلفة، ولكن مع القليل من الممارسة والألفة، يمكنك التنبّؤ بحركات خصمك.

على سبيل المثال، قد يشير وضع الإبهام في ثنية السبّابة إلى أنّ خصمك سوف يلعب "حجرة". وقد تشير اليد الفضفاضة غير المغلقة إلى "ورقة". ومن المرجّح أن تشير اليد التي يكون فيها أوّل إصبعين (السبّابة والوسطى) شبه منفصلين إلى "مقصّ".

4-أعلن عن رميتك. هذا علم نفس عكسيّ – أخبر خصمك أنّك على وشك لعب "حجرة"، وسوف يعتقد أنّك تخادع وأنّك تخطّط للعب شيء آخر. من المحتمل أن يختار حركة تتفوّق على "الورقة" أو "المقصّ". بعد ذلك، تقوم بالفعل بلعب "حجرة"، ما يؤدّي إمّا إلى الفوز أو إلى تعادل. لن ينجح هذا إلّا مرّة أو مرّتين قبل أن يتمكّن خصومك من فهم ما يحدث، لذا قم بعد عدّة مرات بتبديل تكتيكك. أعلن عن حركة ثمّ لا تلعبها لإبقائهم متيقّظين.

5-العب "ورقة" عندما يشعر خصمك بالإحباط. إذا كان خصمك يخسر بشكل متكرّر، فمن المرجّح أن يلعب "حجرة"، لأنّه ـــــــ رمزيّاً ــــــ خيار عدوانيّ للغاية يعتمد عليه اللاعبون عند الخسارة. لعبُ "ورقة" عندها سوف يهزم "حجرهم".

من ناحية أخرى، يُنظر إلى الورق على أنّه الحركة الأكثر سلبيّة، لذا لا تتوقّع ذلك من خصم يخسر.

6-العب "ورقة" كحركة متفوّقة إحصائيّاً. عندما لا تجد أمامك ما فعله، العب "ورقة". نظراً لأنّ "المقصّ" هو الحركة الأقلّ استعمالاً، إحصائيّاً، ولأنّ "الحجرة" هي الحركة الأكثر استعمالاً، فإنّ "الورقة" هي الطريقة الأكثر أماناً للمتابعة.

المزيد من المقالات