button icon
صورة الخلفيّة
button icon
بطاقات دُعاء
button icon
رمضان مبارك
button icon
بطاقة الإجابة

تحديات وتجارب جنونية - البشر ضد الذكاء الاصطناعي

ADVERTISEMENT
الصورة عبر unsplash

من منا أكثر ذكاءً؟ هل هو ذكاءنا الطبيعي المُعقد أم ذكاء الآلة المُتطور بسرعة؟ يجادل البعض بأن ذكاء الآلة سيصبح أقوى من ذكاءنا في يوم ما، بينما يرى آخرون أن ذكاءنا الفطري لا يمكن تقليده. تُثير التحديات بين الذكاء الاصطناعي والبشر أسئلة فلسفية وأخلاقية مهمة. والحقيقة أنه من خلال مواجهة هذه التحديات، يمكننا ضمان أن يُستخدم الذكاء الاصطناعي بطريقة إيجابية تُفيد البشرية. ومن ضمن هذه النقاشات المحتدمة؛ تُجرى العديد من الاختبارات والمنافسات لتقييم قدرات كل من الذكاء الاصطناعي والبشر في مجالات مختلفة. وعبر السطور التالية، سوف نذكر بعض من أغرب تلك التحديات والتجارب...

مسابقة "DALL-E 2"

الصورة عبر pexels

ما هي مسابقة "DALL-E 2"؟

مسابقة "DALL-E 2" هي مسابقة فنية تقام بالتعاون بين شركة "OpenAI" و "Hugging Face". تهدف المسابقة إلى استكشاف إمكانات الذكاء الاصطناعي في مجال الفن الرقمي من خلال استخدامالنموذج المبتكر لإنشاء صور إبداعية.

ADVERTISEMENT

نموذج "DALL-E 2" هو نموذج ذكاء اصطناعي متقدم يستخدم تقنية التعلم العميق لإنشاء الصور. تم تطوير هذا النموذج من قبل شركة "OpenAI" وهي شركة أبحاث غير ربحية. يُعتبر من أقوى نماذج الذكاء الاصطناعي في مجال الفن الرقمي.

كيف تعمل المسابقة؟

● المرحلة الأولى: يقدم المشاركون وصفًا نصيًا للصورة التي يرغبون في إنشائها.

● المرحلة الثانية: يستخدم نموذج "DALL-E 2" الوصف النصي لإنشاء 4 صور مختلفة.

● المرحلة الثالثة: يختار المشاركون أفضل صورة من الصور الأربعة.

● المرحلة الرابعة: يتم تقييم الصور المختارة من قبل لجنة تحكيم تتكون من فنانين وخبراء في مجال الذكاء الاصطناعي.

تُعد مسابقة "DALL-E 2" فرصة رائعة للمبدعين لاختبار قدراتهم في استخدام نموذج "DALL-E 2" لإنشاء صور فنية إبداعية. تُساعد المسابقة على نشر الوعي حول قدرات نموذج "DALL-E 2" وإمكانيات الذكاء الاصطناعي في مجال الفن. تُساهم المسابقة في تحفيز البحث والتطوير في مجال الذكاء الاصطناعي.

ADVERTISEMENT

تحدي كاسباروف للشطرنج مع الروبوت

الصورة عبر pexels

على الرغم من أن هذا الحدث يعد قديمًا بالنسبة لما يجري حاليًا، إلا أنه كان من بدايات تلك التحديات الجنونية… كان تحدي كاسباروف للشطرنج مع الروبوت حدثًا تاريخيًا هامًا أظهر إمكانات الذكاء الاصطناعي وفتح الباب أمام المزيد من التطورات في هذا المجال.

في عام 1997، واجه بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف حاسوب "Deep Blue" من شركة IBM في مباراة تاريخية. كانت هذه هي المرة الأولى التي يلعب فيها بطل عالمي ضد حاسوب في مباراة رسمية. كان "Deep Blue" حاسوبًا عملاقًا يعمل بمعالج RISC 64 بت، وذاكرة 256 ميجابايت، و 32 معالجًا فرعيًا.

في المباراة الأولى، فاز كاسباروف على "Deep Blue". لكن في المباراة الثانية، تغلب "Deep Blue" على كاسباروف. انتهت المباراة بالتعادل 3-3.

كان لتحدي كاسباروف للشطرنج مع الروبوت تأثير كبير على عالم الشطرنج. فقد أظهرت المباراة أن الحواسيب يمكنها التغلب على البشر في ألعاب معقدة مثل الشطرنج.

ADVERTISEMENT

● اعتبر البعض أن فوز "Deep Blue" على كاسباروف علامة فارقة في تاريخ الذكاء الاصطناعي.

● أثار تحدي كاسباروف للشطرنج مع الروبوت نقاشًا حول طبيعة الذكاء والوعي.

● لا يزال تحدي كاسباروف للشطرنج مع الروبوت موضوعًا مثيرًا للجدل حتى اليوم.

● لعب كاسباروف ضد "Deep Blue" مرة أخرى في عام 1998، وفاز كاسباروف في المباراة.

● في عام 2006، هزم برنامج الشطرنج "Fritz" بطل العالم في الشطرنج فلاديمير كرامنيك.

● في عام 2017، هزم برنامج الشطرنج "AlphaGo" بطل العالم في لعبة "Go" لي سيدول.

تجربة "OpenAI Five"

الصورة عبر pexels

في عام 2019، أطلقت شركة "OpenAI" نظام "OpenAI Five". يمكن لنظام "OpenAI Five" لعب لعبة "Dota 2" ضد فريق من خمسة لاعبين بشريين. تمكن النظام من هزيمة فريق من اللاعبين المحترفين في لعبة "Dota 2". أظهرت تجربة "OpenAI Five" إمكانيات الذكاء الاصطناعي في العمل الجماعي والتنسيق. كانت هذه المرة الأولى التي يتمكن فيها نظام ذكاء اصطناعي من هزيمة فريق من اللاعبين المحترفين في لعبة معقدة مثل "Dota 2".

ADVERTISEMENT

ما هي تجربة "OpenAI Five"؟

تجربة "OpenAI Five" هي مشروع بحثي. يهدف المشروع إلى تطوير نظام ذكاء اصطناعي يمكنه لعب لعبة "Dota 2" ضد فريق من خمسة لاعبين بشريين.

يتكون نظام "OpenAI Five" من خمسة أنظمة ذكاء اصطناعي تعمل بشكل مستقل. يتواصل كل نظام ذكاء اصطناعي مع الأنظمة الأخرى باستخدام شبكة عصبية. يتلقى كل نظام ذكاء اصطناعي معلومات عن اللعبة من خلال حواسه، مثل رؤية الخريطة وموقع الأبطال. يستخدم كل نظام ذكاء اصطناعي هذه المعلومات لاتخاذ قرارات حول كيفية اللعب.

تُعد هذه التجربة إنجازًا هامًا في مجال الذكاء الاصطناعي. أظهرت التجربة أن أنظمة الذكاء الاصطناعي يمكنها الآن التغلب على البشر في بعض الألعاب المعقدة.

المزيد من المقالات